Приложение работает, у него есть первая сотня пользователей — и теперь хочется понять, может ли оно приносить деньги. Но как только открываешь шаблон финансового плана, глаза разбегаются: дисконтирование денежных потоков, прогноз EBITDA, капитальные затраты. Для нетехнического основателя, который только вышел из вайбкодинга, это лишнее. Вот минимальный рабочий план, который можно построить за вечер на примере простого приложения вроде игры «Змейка», которую ты делал на курсе.
Содержание
Что такое финансовый план стартапа
Финансовый план — это не предсказание будущего. Это способ проверить, жизнеспособна ли идея, пока вложено мало денег и времени. Он отвечает на три вопроса:
- Какие расходы у проекта каждый месяц?
- Откуда и сколько может приходить дохода?
- Сколько продаж нужно, чтобы перестать уходить в минус?
Последний пункт называется точкой безубыточности. Это момент, когда общий доход равен общим расходам. До него проект сжигает деньги, после — начинает окупаться.
Главная ошибка новичков — пытаться посчитать всё идеально. Лучше сделать приблизительный расчёт на основе реальных цифр и потом обновлять его каждый месяц.
Расходы: что реально платит стартап
Раздели расходы на две группы: фиксированные и переменные. Фиксированные не зависят от количества пользователей. Переменные растут вместе с нагрузкой.
Фиксированные расходы
Для простого браузерного приложения их немного:
- Инструменты разработки. Подписка на ИИ-ассистента, редактор кода, тестовые аккаунты. Актуальные тарифы смотри на сайтах сервисов.
- Хостинг и база данных. GitHub Pages для статического приложения обычно бесплатен. Если добавляешь таблицу рекордов через Supabase, хватит бесплатного тарифа до определённого лимита. Учитывай, что бесплатный проект ставится на паузу после недели без запросов к базе — для живого приложения это неудобно. Когда пользователей станет больше, придётся перейти на платный — цены указаны на сайте провайдера.
- Домен. Собственный адрес вида
moyasnake.ruстоит от нескольких сотен рублей в год. Это мелочь, но в плане её стоит учитывать. - Реклама и продвижение. Даже если пока не запускаешь платные кампании, заложи эту строку. Без привлечения пользователей денег не будет.
- Твоё время. Это не расход из кармана, но важный ресурс. Если ты мог бы в это время зарабатывать на фрилансе или на основной работе, стоит держать это в голове.
Переменные расходы
Это траты, которые растут вместе с продажами или пользователями:
- Комиссии платформ. Если продажа идёт через App Store или Google Play, они удерживают комиссию — обычно от 15 до 30% в зависимости от платформы, объёма и региона. С 30 июня 2026 года в США, Великобритании и ЕЭЗ Google Play разделил сбор на service fee и billing fee: подписки обходятся в 10% service fee + 5% billing fee, а разовые покупки — от 15% до 30% суммарно. Подробности смотри в документации магазинов.
- Платежный провайдер. Если принимаешь оплату напрямую через сайт, сервис взимает процент за транзакцию. Тарифы зависят от провайдера.
- Поддержка и серверы. Чем больше пользователей, тем выше нагрузка и тем чаще нужна помощь.
Для старта важно посчитать минимальный набор расходов. Не добавляй то, чего ещё нет.
Доходы: откуда деньги у простого приложения
Возьмём за основу ту же «Змейку». У неё есть несколько простых способов монетизации. Не все подойдут, но понимать их полезно:
- Разовая покупка. Пользователь платит один раз, чтобы скачать игру или отключить рекламу.
- Встроенные покупки. Платные скины, новые уровни сложности, темы оформления.
- Подписка. Премиум-версия с таблицей рекордов, облачным сохранением прогресса и эксклюзивными скинами.
- Реклама. Баннеры или rewarded video — короткая реклама за бонус в игре. Доход зависит от страны пользователя и формата.
Не пытайся внедрить все модели сразу: начни с одной и проверь, работает ли она.
Ключевые цифры
Чтобы считать доход, нужны три параметра:
- Количество пользователей. Сколько человек установили или открыли приложение за месяц.
- Конверсия в покупку. Какая доля пользователей платит. Для мобильных игр она часто измеряется долями процента. Для полезных инструментов может быть выше.
- Средний чек. Сколько в среднем платит один покупатель.
Формула простая:
Доход = Пользователи × Конверсия × Средний чек
Например, если в приложение зашли 5 000 человек, конверсия в покупку скина — 1%, а скин стоит 200 ₽, то доход составит:
5 000 × 0,01 × 200 = 10 000 ₽
Это грубая оценка, но она уже лучше, чем «ну, надеюсь, кто-то купит».
Точка безубыточности: формула на пальцах
Точка безубыточности — это количество платящих пользователей, которое нужно, чтобы доход покрыл расходы.
Формула:
Точка безубыточности = Фиксированные расходы / (Средний чек − Переменные расходы на одну продажу)
Если фиксированные расходы — 10 000 ₽ в месяц, средний чек — 200 ₽, а комиссия магазина приложений — 30%, то на одну продажу уходит 60 ₽. Значит, с каждой продажи остаётся 140 ₽:
10 000 / 140 ≈ 72 продажи
То есть нужно 72 платящих пользователя в месяц, чтобы не уходить в минус. А при конверсии 1% для этого понадобится около 7 200 установок.
Если цифра кажется недостижимой, это сигнал: либо снижать расходы, либо повышать цену, либо улучшать конверсию, либо искать другую аудиторию.
Шаблон рассуждения для твоего приложения
Вот простой порядок действий, который можно применить к любому небольшому проекту:
- Зафиксируй текущие расходы. Выпиши всё, что ты платишь за проект прямо сейчас: подписки, домен, рекламу, услуги.
- Выбери одну модель монетизации. Не распыляйся. Реши, что ты продаёшь: скин, подписку, отключение рекламы или что-то ещё.
- Определи цену и комиссии. Посмотри, сколько берёт платформа, и сколько реально остаётся тебе.
- Оцени конверсию. Возьми реальные данные, если они есть. Если нет — используй осторожную оценку в 0,5–2%.
- Посчитай точку безубыточности. Сколько продаж нужно, чтобы покрыть расходы?
- Проверь, реалистично ли это. Сколько пользователей у тебя сейчас? Сколько нужно привлечь? Хватит ли текущих каналов?
- Обновляй каждый месяц. Как только появляются реальные цифры, заменяй ими предположения.
Этот шаблон можно оформить в простую таблицу из четырёх столбцов: статья, план, факт, разница.
Как понять, стоит ли продолжать
Финансовый план не гарантирует успех. Он помогает принимать решения на ранней стадии, пока ошибки ещё дешёвы. Вот несколько признаков, что проект стоит дорабатывать:
- Точка безубыточности достижима в разумные сроки — например, за 3–6 месяцев при текущем росте.
- Ты видишь, что пользователи реально возвращаются, а не просто устанавливают и удаляют.
- Есть хотя бы несколько реальных продаж или заявок, подтверждающих спрос.
- Расходы можно сократить без потери качества продукта.
И наоборот, если точка безубыточности требует десятков тысяч пользователей, а у тебя их сотня, это повод пересмотреть ценность продукта или канал привлечения.
Заключение
Финансовый план для нетехнического основателя — это не бухгалтерия и не магия. Это честный разговор с самим собой: сколько я трачу, сколько могу заработать и сколько продаж мне для этого нужно. Начни с простой таблицы расходов, выбери одну модель монетизации и посчитай точку безубыточности на примере своего приложения. Не гонись за точностью — гонись за пониманием. Реальные цифры придут с первыми пользователями и первыми продажами, а пока у тебя будет рабочий каркас, который поможет не сделать глупых трат.
Читай дальше
Все статьиНе просто статьи — тебя доведут до результата
В практикуме за 1999 ₽ рядом живая команда практикующих разработчиков и маркетологов: ведём по шагам до твоего работающего приложения. Не «ролики и сам разбирайся» — помогаем на каждом затыке.
Перейти к практикуму