Сборка приложений

Шедеврум: бесплатная генерация картинок от Яндекса

18 минАктуально на 20 июля 2026

Генерация картинок в Шедевруме

Каждому приложению нужна визуалка: иконка на домашнем экране, обложка для лендинга, картинка к посту в Telegram. Но когда новичок открывает Midjourney, он сталкивается с платной подпиской, англоязычным интерфейсом и необходимостью включать VPN. Stable Diffusion в свою очередь требует либо мощного компьютера, либо настройки облачного окружения. Яндекс предлагает альтернативу проще — Шедеврум. Это бесплатный генератор изображений, который понимает русский язык, работает из России и не просит иностранную карту. Дальше посмотрим, чем он полезен вайбкодеру, как им пользоваться и где его возможностей достаточно, а где лучше подключить что-то посерьёзнее.

Содержание
  1. Что такое Shedevrum простыми словами
  2. Как устроен Шедеврум под капотом
  3. Чем это отличается от Midjourney и Stable Diffusion
  4. Зачем это вайбкодеру на курсе
  5. Куда вставлять картинки в учебный проект
  6. Как это работает на практике
  7. Как писать промты, которые работают
  8. Есть ли бесплатный вариант
  9. Ограничения
  10. Типичные ошибки новичков
  11. Что делать с картинкой после генерации
  12. Честный вывод
  13. Частые вопросы
  14. Заключение + чек-лист

Что такое Shedevrum простыми словами

Шедеврум — это нейросеть от Яндекса, которая создаёт картинки по текстовому описанию. Ты пишешь, что хочешь увидеть, а сервис выдаёт несколько вариантов изображения. Работает через сайт и мобильное приложение. Весь интерфейс на русском языке, поэтому не нужно переводить запросы на английский или изучать специальные команды.

По сути, это тот же принцип, что и у поисковой картинки, только вместо поиска готовых фотографий нейросеть рисует новое изображение с нуля. Она обучена на большом массиве данных и умеет комбинировать стили, объекты, цвета и композицию так, чтобы результат соответствовал твоему описанию.

Главное отличие от западных инструментов — доступность. Шедеврум работает из России без VPN. Не требуется иностранная банковская карта, регистрация в зарубежных сервисах или установка сложного программного обеспечения. Достаточно открыть сайт или скачать приложение, авторизоваться через Яндекс ID и начать генерировать.

Это делает сервис удобной стартовой точкой для тех, кто только начинает делать проекты с ИИ. Не нужно тратить время на настройку окружения: если придумал описание, через минуту уже видишь результат.

Как устроен Шедеврум под капотом

Необязательно разбираться в математике нейросетей, чтобы пользоваться Шедеврумом. Но базовое понимание помогает формулировать запросы и не ждать от сервиса невозможного.

В основе генерации лежат так называемые диффузионные модели. Проще представить их как процесс, обратный размытию картинки. Модель учится на миллионах изображений вместе с их описаниями. Во время обучения она видит, как конкретные слова связаны с конкретными визуальными элементами: формами, цветами, текстурами, композицией. Когда ты вводишь описание, модель стартует с хаотичного шума и шаг за шагом превращает его в осмысленное изображение, которое соответствует твоим словам.

Нейросеть не "думает" и не "рисует" в человеческом смысле. Она не знает, что такое змейка или иконка. Она статистически предсказывает, какие пиксели скорее всего должны быть рядом, если текст говорит о змейке в космосе. Поэтому результат всегда вероятностный: два одинаковых запроса могут дать разные картинки, а иногда модель интерпретирует слова не так, как ты ожидал.

Отсюда вытекает главный практический вывод: промт — это не техническая команда, а описание для статистической модели. Чем конкретнее и понятнее описание, тем выше шанс получить желаемый результат. Но даже самый точный запрос не гарантирует идеальную картинку с первой попытки.

Чем это отличается от Midjourney и Stable Diffusion

На рынке генеративных изображений есть несколько известных инструментов. Самые распространённые — Midjourney и Stable Diffusion. У каждого свои сильные стороны, но у новичка из России у них часто возникают барьеры на входе.

Midjourney работает через Discord, требует платной подписки и нормально доступен только с VPN. Интерфейс и сообщество англоязычные, поэтому промты обычно пишут на английском. Зато Midjourney славится эстетикой картинок, хорошо понимает художественные стили и часто выдаёт результат, который сразу хочется использовать.

Stable Diffusion распространяется как открытая модель. Её можно запустить на своём компьютере, если видеокарта достаточно мощная. Локальный запуск даёт полный контроль, но требует технической подготовки: установка Python, зависимостей, настройка параметров, подбор контрольных сетей и расширений. Альтернатива — облачные сервисы на базе Stable Diffusion, но они чаще всего платные и тоже могут требовать VPN.

Шедеврум занимает другую нишу. Он не требует подписки для базового использования, работает из России, понимает русский язык и доступен в пару кликов. Это делает его идеальным для быстрых черновиков, тестирования идей и ситуаций, когда нужна картинка прямо сейчас.

Вместе с тем у Шедеврума есть и слабые места. Он уступает Midjourney в точности следования сложным промтам, в детализации и в художественной выразительности. Stable Diffusion в локальном запуске превосходит Шедеврум в гибкости: можно менять модели, дообучать на своих данных, тонко настраивать параметры. Шедеврум даёт меньше рычагов управления, поэтому для сложной коммерческой графики он не всегда подходит.

Что сравниваем Шедеврум Midjourney Stable Diffusion
Доступ из России Да, без VPN Требуется VPN Часто требуется VPN или мощный ПК
Язык промтов Русский Чаще английский Зависит от интерфейса
Базовая стоимость Бесплатно Платная подписка Бесплатно локально, платно в облаке
Сложность старта Низкая Средняя Высокая
Качество детализации Среднее Высокое Высокое при правильной настройке
Контроль над результатом Ограниченный Средний Очень высокий

Если коротко: Midjourney и Stable Diffusion — профессиональные инструменты с более высоким потолком качества, но и с более высоким порогом входа. Подробнее о Midjourney читай в статье /articles/midjourney-dlya-ikonok-i-grafiki, а о Stable Diffusion — в /articles/stable-diffusion-dlya-grafiki.

Зачем это вайбкодеру на курсе

Вайбкодинг — это когда ты создаёшь приложение, задавая задачи ИИ-ассистенту обычными словами. Основной фокус направлен на код, логику, интерфейс и поведение продукта. Но даже самый простой проект визуально выглядит лучше, если у него есть собственная иконка, скриншоты для лендинга и картинки для постов.

Шедеврум хорошо вписывается в этот процесс, потому что позволяет быстро получить визуал без отрыва от основной работы. Вот несколько типичных сценариев:

Обложка для лендинга. Когда учебный проект готов к публикации, хочется показать его красиво. Сгенерированная картинка с тематикой игры или приложения делает страницу привлекательнее и помогает передать настроение продукта.

Иконка для приложения. Даже у простой браузерной игры вроде Змейки иконка добавляет завершённости. Вместо того чтобы искать готовую картинку на стоке и беспокоиться о лицензии, можно сгенерировать уникальную иконку под стиль проекта.

Картинка для Telegram-канала. Если ты ведёшь канал о разработке или показываешь процесс создания приложения, к постам нужны иллюстрации. Шедеврум помогает делать их на лету, без подписок и дополнительных настроек.

Быстрые черновики. Иногда нужно просто посмотреть, как будет выглядеть идея. Например, подойдёт ли космическая тематика для фона или лучше остановиться на минимализме. Шедеврум позволяет за пару минут сделать несколько вариантов и выбрать направление.

Эксперименты с промтами. Понимание того, как описывать изображения словами, полезно не только для генерации картинок. Тот же навык применяется при работе с ИИ-ассистентами, которые создают интерфейсы, подбирают цвета или помогают с дизайном.

Шедеврум не заменяет дизайнера и не всегда выдаёт результат, который можно сразу вставить в продукт. Но он отлично снимает задачу "картинка для черновика" и помогает двигаться дальше, не застревая на визуале.

Куда вставлять картинки в учебный проект

В курсе skillmake учебный проект проходит несколько этапов, и на каждом из них может пригодиться визуал от Шедеврума.

Лендинг перед публикацией. Когда игра или приложение готово, хочется показать его миру. Простая одностраничная страница с заголовком, описанием и красивой картинкой выглядит значительно убедительнее, чем сухой текст. Обложка с тематикой проекта задаёт тон и помогает посетителю с первого взгляда понять, о чём продукт.

Иконка и PWA. На этапе превращения браузерной игры в PWA нужны иконки разных размеров. Вместо того чтобы рисовать их вручную или искать на стоках, можно сгенерировать базовую иконку в Шедевруме, а затем привести её к нужным размерам в редакторе.

Скины и внутриигровая графика. Если в проекте появляется магазин или система скинов, для прототипа можно сгенерировать несколько вариантов внешнего вида персонажа или объекта. Это помогает проверить идею до того, как заказывать финальную графику.

Посты в Telegram и соцсетях. Даже учебный проект можно рассказывать аудитории. Картинки к постам о процессе разработки, о достигнутых этапах или о запуске делают контент заметнее.

Презентация проекта. Если ты показываешь результат ментору, инвестору или потенциальным пользователям, слайды с качественными иллюстрациями воспринимаются серьёзнее. Шедеврум помогает быстро собрать визуал для первой версии презентации.

На ранних этапах главное не идеальная графика, а целостность. Когда у проекта есть собственная иконка, обложка и пара иллюстраций, он перестаёт выглядеть "учебным заданием" и начинает восприниматься как настоящий продукт.

Как это работает на практике

Процесс генерации в Шедевруме устроен просто. Ты открываешь сайт или приложение, вводишь текстовое описание картинки на русском языке и получаешь несколько вариантов. Если результат не устраивает, можно переписать описание или добавить уточнения и сгенерировать заново.

Хорошее описание обычно включает несколько элементов:

  • Что изображено. Главный объект или сцена. Например, "змейка в космосе" или "минималистичная иконка приложения".
  • Стиль. В каком ключе должна быть картинка: плоская иллюстрация, 3D-рендер, акварель, пиксель-арт, фотореализм.
  • Цвета. Какая палитра: тёплая, холодная, чёрно-белая, с акцентным цветом.
  • Настроение. Что должна передавать картинка: спокойствие, динамика, ретро, технологичность.
  • Фон. Простой однотонный, градиент, детализированная среда.

Пример промта для обложки игры: "плоская иллюстрация змейки в космосе, яркие неоновые цвета, тёмный фон с звёздами, минималистичный стиль". Пример для иконки: "иконка мобильного приложения, зелёная змейка в круге, плоский дизайн, белый фон".

После ввода описания сервис генерирует несколько вариантов. Обычно это сетка из двух или четырёх картинок. Можно выбрать понравившийся вариант и попросить доработать его: изменить цвета, добавить детали, сделать другой ракурс или перерисовать в другом стиле. Если ни один вариант не подошёл, меняешь описание и пробуешь снова.

Несколько практических советов, которые помогают получить лучший результат:

  • Начинай с простого описания. Слишком длинный и перегруженный деталями промт иногда сбивает нейросеть с толку.
  • Указывай стиль явно. Слова "плоская иллюстрация", "3D-рендер", "акварель", "пиксель-арт" сильно влияют на результат.
  • Контролируй фон. Если картинка потом будет использоваться как иконка или элемент интерфейса, лучше заказать простой или прозрачный фон.
  • Не рассчитывай на точный текст. Как и большинство генеративных моделей, Шедеврум часто искажает буквы и слова. Если текст важен, его проще добавить в графическом редакторе.
  • Сохраняй понравившиеся варианты. Даже если сейчас картинка не пригодилась, она может пригодиться позже.

Шедеврум хорош для итераций. Ты быстро видишь, что получается, и корректируешь запрос. Этот цикл "описание — результат — правка" работает быстрее, чем поиск готовых изображений или ручная отрисовка.

Как писать промты, которые работают

Промт — это текстовое описание, по которому нейросеть генерирует картинку. Качество результата напрямую зависит от того, насколько понятно и структурированно составлен запрос. В Шедевруме промты пишутся на русском языке, что упрощает задачу, но не отменяет необходимости думать о формулировках.

Хороший промт обычно строится по формуле: объект + действие или состояние + стиль + цвета + фон + настроение. Не обязательно включать все элементы каждый раз, но чем конкретнее описание, тем предсказуемее результат.

Посмотри на разницу между слабым и сильным запросом:

Слабый промт Сильный промт Почему лучше
"змейка" "плоская иллюстрация зелёной змейки в круге, минималистичный стиль, белый фон" Указан стиль, цвет, форма и фон
"космос" "неоновая змейка на фоне тёмного космоса со звёздами, фиолетовые и бирюзовые цвета" Конкретная сцена, палитра, настроение
"иконка приложения" "иконка мобильной игры, зелёная змейка с жёлтыми глазами, плоский дизайн, круглая форма" Описан объект, стиль и назначение

Несколько приёмов, которые помогают получать более управляемый результат:

Начинай с главного объекта. Первые слова в промте часто получают больше внимания модели. Если важна змейка, начинай с неё, а не с фона.

Указывай стиль однозначно. Слова "плоская иллюстрация", "3D-рендер", "акварель", "пиксель-арт", "фотореализм" дают модели чёткий сигнал. Если стиль не указать, результат может оказаться неопределённым миксом.

Контролируй количество объектов. Чем больше элементов в сцене, тем выше риск, что что-то пойдёт не так. Лучше генерировать одного персонажа на простом фоне, чем целую битву с десятком деталей.

Описывай цвета явно. "Тёплая палитра", "холодные тона", "чёрно-белый", "с акцентом на оранжевый" помогают модели удержать нужное настроение.

Избегай неоднозначных слов. Слова вроде "красивый", "стильный", "крутой" модель понимает плохо, потому что у них нет чёткой визуальной привязки. Лучше описывать конкретные признаки: "гладкие формы", "высокий контраст", "минимум деталей".

Не проси точный текст. Если тебе нужна надпись "Shake Work Off" или "Собери своё приложение", сгенерируй фон или иллюстрацию без текста, а надпись добавь в редакторе. Нейросети плохо справляются с читаемыми буквами.

Используй итерации. Первый результат редко идеален. Сохраняй понравившиеся варианты, изменяй одну деталь за раз и смотри, как это влияет на результат. Так быстрее находится промт, который работает стабильно.

После освоения базовых приёмов можно экспериментировать с художественными описаниями: "в стиле 80-х", "как на винтажном постере", "цифровое искусство", "концепт-арт для игры". Главное — сохранять структуру и не перегружать запрос.

Есть ли бесплатный вариант

Да, основной режим Шедеврума работает бесплатно. Ты можешь генерировать картинки без оплаты, но с определёнными ограничениями. Обычно это лимит на количество генераций в день. Точные цифры меняются, поэтому актуальные условия лучше смотреть прямо в приложении или на сайте сервиса.

Помимо бесплатного режима существуют платные опции. Они дают большее число генераций в сутки, позволяют снимать водяной знак с результирующих изображений и открывают дополнительные возможности. Для старта и экспериментов бесплатного лимита обычно достаточно. Когда проект выходит на серьёзный уровень и требуется много уникальной графики, имеет смысл сравнить платные опции Шедеврума с альтернативами.

Важный момент: поскольку сервис развивается, правила тарификации и доступные функции могут меняться. Не полагайся на то, что лимиты, о которых ты читал месяц назад, остались прежними. Перед важной задачей зайди в раздел с тарифами и проверь текущие условия.

Ограничения

У Шедеврума есть несколько ограничений. Если их знать заранее, можно не тратить время на задачи, которые ему не по силам.

Сложные многосоставные сцены. Если в одном описании собрано много объектов, персонажей, деталей и взаимодействий, модель может запутаться. Пропорции, расположение объектов и логика сцены иногда получаются неестественными. Для таких задач Midjourney или тонко настроенный Stable Diffusion справляются лучше.

Текст на картинке. Генерация читаемого текста — слабое место большинства нейросетей, и Шедеврум не исключение. Буквы могут быть искажены, слова — нечитаемыми, а надписи — не соответствовать заданным. Если тебе нужна картинка с конкретной надписью, лучше сгенерировать фон или иллюстрацию, а текст добавить отдельно в Figma, Canva или другом редакторе. Для задач, где текст главное, стоит посмотреть на специализированные сервисы вроде Ideogram. Подробнее об этом — в статье /articles/ideogram-teksty-na-izobrazheniyah.

Точное следование промту. Иногда результат отклоняется от описания: появляются лишние детали, пропадает заданный объект, стиль не совсем тот. Это нормально для генеративных моделей, но в Шедевруме такое случается чаще, чем у топовых зарубежных решений.

Стилистический диапазон. Хотя сервис умеет много стилей, некоторые направления получаются хуже других. Например, сложная фотореалистичная постановка или специфическая художественная манера может воспроизводиться неточно.

Коммерческое использование. Если ты планируешь использовать сгенерированные картинки в коммерческом проекте, проверь правила сервиса. Условия лицензирования могут меняться, и важно понимать, можно ли использовать изображения для продукта, рекламы или продажи.

Водяной знак. На бесплатных изображениях может присутствовать водяной знак. Для черновиков и внутренних материалов это не критично, но для публичного продукта знак нужно убирать — либо через платную опцию, либо в графическом редакторе.

Типичные ошибки новичков

При первом знакомстве с Шедеврумом многие допускают одни и те же ошибки. Зная их, можно сэкономить время и нервы.

Слишком длинный и запутанный промт. Новички иногда пишут целые абзацы, перечисляя десятки деталей. Модель не способна удержать всё это в голове: часть деталей пропадёт, часть будет интерпретирована странно. Лучше короткое чёткое описание из 10–20 слов, чем эссе.

Отсутствие указания стиля. Если не сказать, в каком стиле должна быть картинка, нейросеть выберет что-то среднее. Результат часто выглядит серым и неподходящим для конкретного проекта. Стиль — один из важнейших элементов промта.

Попытка получить точный текст. Картинка с надписью "Скачать" или названием приложения редко получается читаемой. Буквы плавают, слова искажаются. Для текста лучше использовать другие инструменты, например Ideogram, или добавлять текст вручную.

Генерация слишком сложных сцен. Запрос вроде "рыцарь сражается с драконом на фоне горящего замка, вокруг толпа людей, в небе летят драконы" почти наверняка даст хаос. Модель не справится с композицией. Такие сцены лучше разбивать на части или доверять более мощным инструментам.

Использование картинки как финального арта без доработки. Даже если результат выглядит неплохо, у него могут быть артефакты: лишние пальцы у персонажей, нечитаемые детали, странные пропорции. Перед публикацией картинку стоит проверить критическим взглядом и при необходимости подправить в редакторе.

Игнорирование условий использования. Если проект выходит за рамки учебного задания и становится коммерческим, важно понимать, можно ли использовать сгенерированные изображения в продукте. Условия сервиса могут меняться, поэтому проверяй их перед важным релизом.

Забывание про водяной знак. На бесплатных генерациях иногда появляется водяной знак. Если ты вставляешь картинку в публичный проект, а потом замечаешь маленький логотип в углу, придётся переделывать. Проверяй результат перед использованием.

Ожидание идеального результата с первого раза. Генеративные модели работают итеративно. Нормально, если первые два-три варианта не подойдут. Главное — уметь корректировать запрос и не опускать руки.

Что делать с картинкой после генерации

Полученное изображение редко бывает готовым к использованию без доработки. Даже хороший результат часто требует небольшой постобработки.

Обрезка под нужный размер. У обложки лендинга, иконки приложения и картинки для поста разные пропорции. Иконка обычно квадратная, обложка — горизонтальная или вертикальная. Генератор выдаёт картинку фиксированного размера, поэтому её нужно обрезать под конкретный формат.

Изменение размера. Для веба обычно достаточно небольшого разрешения, но для печати или для ретины нужны более крупные изображения. Если исходник маленький, увеличение может ухудшить качество. В таких случаях лучше сгенерировать картинку заново в более подходящем соотношении сторон.

Добавление текста. Как уже говорилось, текст на картинке лучше добавлять в редакторе. Для простых надписей подойдут Canva, Figma или даже встроенные инструменты графических редакторов. Важно выбрать шрифт, который читается на мобильных устройствах, и контрастный цвет.

Удаление артефактов. Иногда на картинке появляются странные детали: лишние линии, размытые пятна, искажённые формы. Мелкие артефакты можно убрать в Photoshop, GIMP или Photopea. Если артефакт крупный, проще перегенерировать картинку.

Удаление водяного знака. Если на бесплатной картинке есть водяной знак, его нужно убрать. Лучший способ — платная опция, если она доступна. Альтернатива — аккуратная ретушь в редакторе или генерация нового варианта.

Сохранение в нужном формате. Для веба обычно используют форматы JPEG или PNG. JPEG хорош для фотографий и сложных иллюстраций, PNG — для изображений с прозрачностью или с чёткими линиями. Для иконок и логотипов иногда используют SVG, но нейросеть выдаёт растровое изображение, поэтому SVG придётся делать отдельно.

Оптимизация для веба. Большие картинки замедляют загрузку сайта. Перед публикацией на лендинге стоит сжать изображение. Существуют онлайн-сервисы и плагины, которые уменьшают вес файла без заметной потери качества.

Создание набора иконок. Для PWA нужны иконки разных размеров: 192×192, 512×512 и другие. Вместо того чтобы генерировать каждую отдельно, удобнее сделать одну крупную квадратную картинку и масштабировать её под нужные размеры.

Честный вывод

Шедеврум — удобная бесплатная точка входа в мир генерации изображений. Он работает из России, понимает русский язык, не требует VPN и иностранной карты. Для простых картинок, черновиков, иконок и обложек этого достаточно. Ты можешь быстро проверить идею, получить визуал для учебного проекта или сделать картинку для поста.

Однако для сложной графики, где важна высокая детализация, точное следование промту или работа с текстом, Шедеврум уступает специализированным зарубежным сервисам. В таких случаях приходится подключать Midjourney или Stable Diffusion. Это не значит, что Шедеврум плохой — просто у него другая задача. Он снижает порог входа и помогает не застревать на этапе визуала.

Для вайбкодера это ценный инструмент на старте. Он позволяет сделать проект заметнее без отвлечения от кода и без лишних трат. А когда проект растёт и требования к графике повышаются, всегда можно перейти к более мощным инструментам.

Частые вопросы

Нужен ли VPN для работы с Шедеврумом?

Нет. Шедеврум — сервис Яндекса, он работает из России без VPN и без иностранной карты. Достаточно иметь аккаунт Яндекса.

Можно ли использовать картинки из Шедеврума в коммерческих проектах?

Условия использования зависят от текущих правил сервиса. Если планируешь коммерческое применение, проверь лицензию в приложении или в документации Яндекса. Не полагайся на устные утверждения — правила могут меняться.

Почему Шедеврум плохо рисует текст на картинках?

Генерация читаемого текста — сложная задача для большинства нейросетей. Модели лучше справляются с формами, цветами и композицией, чем с точным расположением букв. Если текст важен, лучше добавить его отдельно в редакторе или использовать сервис, специализирующийся на тексте, например Ideogram.

Сколько генераций доступно бесплатно?

Базовый режим бесплатный, но с ограничением на число генераций в день. Точный лимит лучше смотреть в приложении, потому что он может меняться.

Что делать, если результат не нравится?

Попробуй переписать описание: убрать лишние детали, явно указать стиль, изменить цвета или фон. Можно также попросить сгенерировать варианты заново или доработать выбранную картинку. Иногда несколько итераций дают заметно лучший результат.

Нужно ли уметь рисовать, чтобы пользоваться Шедеврумом?

Нет. Весь смысл генеративных сервисов — получать изображения через текстовые описания. Ты описываешь словами, а нейросеть рисует. Полезно иметь базовый вкус и понимание композиции, но технические навыки рисования не требуются.

Заключение + чек-лист

Шедеврум помогает быстро получить визуал для проекта, не выходя из российского интернета и не тратя деньги на подписку. Это рабочий инструмент для черновиков, иконок, обложек и иллюстраций к постам. Его не стоит рассматривать как полноценную замену профессиональным генераторам, но как стартовую площадку он отлично справляется.

Работа с Шедеврумом развивает полезный навык: умение описывать желаемый результат словами. Этот же навык пригодится при общении с ИИ-ассистентами, которые пишут код, подбирают дизайн или помогают структурировать проект. Чем точнее ты формулируешь запрос, тем ближе результат к ожиданиям — и в генерации картинок, и в вайбкодинге в целом.

Не бойся экспериментировать. Первые картинки могут получиться странными, но уже через несколько попыток ты поймёшь, какие слова работают, а какие сбивают модель с толку. Сохраняй понравившиеся варианты, веди небольшую коллекцию промтов и возвращайся к ним, когда снова понадобится визуал.

Чек-лист «Сгенерировать картинку в Шедевруме»

  • Определил, для чего нужна картинка: иконка, обложка, иллюстрация к посту.
  • Сформулировал описание на русском языке.
  • Указал стиль, цвета и настроение.
  • Добавил описание фона, если это важно.
  • Сгенерировал первый вариант и посмотрел на результат.
  • При необходимости уточнил описание и перегенерировал.
  • Выбрал лучший вариант и сохранил его.
  • Проверил, устраивает ли качество для текущей задачи.
  • При необходимости доработал картинку в графическом редакторе.
  • Убедился, что условия использования подходят под проект.

Если готовой картинки недостаточно и проект требует более сложной графики, переходи к /articles/midjourney-dlya-ikonok-i-grafiki и /articles/stable-diffusion-dlya-grafiki. А когда на изображении важен именно текст, загляни в /articles/ideogram-teksty-na-izobrazheniyah.

Читай дальше

Все статьи

Не просто статьи — тебя доведут до результата

В практикуме за 1999 ₽ рядом живая команда практикующих разработчиков и маркетологов: ведём по шагам до твоего работающего приложения. Не «ролики и сам разбирайся» — помогаем на каждом затыке.

Перейти к практикуму
Все статьи Ещё: сборка приложений